Merokettinggi.com – Sword of the Sea — Petualangan Hoversword di Gurun Misterius
Jujur ya, awalnya gue kira Sword of the Sea tuh cuma game santai, semacam simulasi jalan-jalan doang di tengah gurun. Tapi setelah nyobain sendiri, eh… beda jauh. Ini kayak gabungan antara meditasi, petualangan batin, dan sedikit rasa nyasar di dunia lain. Apalagi lo maininnya naik hoversword — semacam papan luncur melayang, tapi lebih elegan, lebih tenang. Keren, tapi juga bikin deg-degan.
Gue main game ini malam-malam, sendirian, pakai headset. Baru lima menit, langsung kelempar ke dunia pasir yang kayak lukisan hidup. Suasana sepi banget. Tapi di balik sepinya itu, ada rasa penasaran. Kayak, “Eh, ini apaan sih? Ke mana nih arahnya?” Gak ada petunjuk jelas, gak ada map. Cuma lo, gurun, dan suara angin. Dan entah kenapa… rasanya damai. Tapi juga… kosong? Aneh kan.
Dan parahnya lagi, pas lo udah asik meluncur pakai si hoversword, tiba-tiba ada bangunan tua menjulang. Sunyi. Tapi bikin merinding. Dalam hati mikir, “Masuk gak ya?” Gue sempet ragu. Takut. Tapi penasaran juga. Dan yaudah… masuk aja. Di situlah petualangan asli Sword of the Sea dimulai.
Dunia Pasir yang Bukan Sekadar Gurun
Sword of the Sea bukan cuma tentang meluncur di gurun. Game ini punya atmosfer kuat. Gurunnya bukan tempat kosong doang. Kadang ada reruntuhan, kadang muncul simbol misterius. Warna langit bisa berubah drastis. Kadang lo bakal ngerasa kayak di mimpi. Kadang kayak di dunia akhir.
Dan gue jujur, sempat mikir, ini game ada ceritanya nggak sih? Tapi justru itu uniknya. Ceritanya gak dikasih mentah. Lo yang harus ngerasain sendiri. Kadang interpretasi kita beda-beda. Beda pemain, beda makna. Itu yang bikin game ini bukan sekadar main — tapi pengalaman spiritual.
Hoversword: Papan Melayang Rasa Meditasi
Kendaraan utama lo di game ini adalah hoversword. Tapi bukan sekadar alat transportasi. Rasanya tuh kayak… nari. Serius. Kontrolnya halus banget. Lo bisa meluncur, terbang rendah, bahkan “mendengarkan” angin kalau lo peka. Ada semacam irama pas lo nyatu sama gerakannya.
Dan percaya atau nggak, pas gue udah jago make hoversword-nya, gue malah pengen diem, muter-muter aja di satu tempat. Cuma buat nikmatin suasana. Gak buru-buru. Kayak hidup, kadang lo gak butuh tujuan. Lo cuma pengen… ada.
Visual dan Suara yang Bikin Lo Lupa Dunia Nyata
Grafis Sword of the Sea bener-bener halus, tapi bukan yang realistis. Lebih ke artistik. Gurunnya gak kuning, tapi emas. Langitnya gak biru, tapi campuran warna-warna gak jelas yang bikin lo betah mandangin. Gue sampe screenshot berkali-kali. Dan musiknya… oh man. Tenang, kadang kosong, kadang ngagetin. Gak lebay, tapi pas.
Sering kali pas udah larut malam, gue masih betah duduk depan layar, padahal gak ngapa-ngapain. Cuma dengerin musiknya, liatin si karakter berdiri di tebing pasir.
Nggak Ada Level, Nggak Ada Misi Jelas, Tapi Tetap Jalan
Ini yang bikin sebagian orang bingung. Game ini gak ada poin, gak ada musuh, gak ada boss fight. Tapi herannya… lo tetap mau lanjutin. Kenapa? Karena perjalanan itu sendiri yang penting. Lo pengen tahu ada apa di balik bukit pasir berikutnya. Lo pengen nemuin makna.
Kalau lo suka game kayak Journey, Abzû, atau Shadow of the Colossus, lo bakal jatuh cinta juga sama yang ini.
Kenapa Sword of the Sea Wajib Dicoba?
-
Buat yang suka game petualangan tanpa tekanan
-
Visual artistik dan atmosfer menenangkan
-
Cocok buat refleksi diri atau healing pas lagi capek
-
Bisa dimainkan tanpa harus mikir rumit
-
Pengalaman yang beda buat tiap pemain
