Merokettinggi.com – RIFTSTORM dari Agate Ditargetkan Rilis 2025 Lewat Gameplay Action Roguelike
Waktu pertama kali denger soal RIFTSTORM, jujur aja, gue agak ragu. Soalnya, ya… game lokal tuh kadang suka dianggap sebelah mata. Tapi begitu tahu ini buatan Agate, studio asal Bandung yang udah sering ngasih kejutan, gue langsung angkat alis. Terus pas baca gameplay-nya masuk genre action roguelike, gue makin penasaran. Apalagi katanya ditargetin rilis tahun 2025, pas banget buat nambah daftar wishlist game yang dinanti.
Jadi ceritanya kemarin gue lagi scroll-scroll berita game buat isi waktu luang, eh nemu bocoran tentang RIFTSTORM. Katanya sih, ini bukan sekadar game tembak-tembakan biasa. Ini roguelike—yang artinya, tiap kali main bakal beda terus, kayak hidup. Kadang dapet senjata bagus, kadang apes. Kadang musuhnya gampang, kadang pengen banting mouse. Tapi ya justru di situ gregetnya, kan? Kayak hidup yang ga bisa diprediksi.
Gue inget banget dulu pernah main game roguelike dan hampir ngebatalkan tugas karena keasikan. Makanya pas tahu RIFTSTORM Agate bakal bawa sensasi itu dalam balutan khas studio lokal, gue antara seneng banget dan… takut ketagihan lagi. Dilema, bro. Tapi serius, ini game bisa jadi titik balik buat industri game Indonesia.
Apa Itu RIFTSTORM? Game Lokal yang Bikin Dunia Lirik
RIFTSTORM bukan sembarang game action biasa. Ini proyek ambisius yang katanya bakal gabungin aksi cepat, elemen roguelike, dan storytelling yang unik. Lo bakal jadi salah satu karakter yang harus masuk ke dimensi misterius lewat portal—atau yang mereka sebut sebagai “rift”. Setiap rift punya dunia yang beda, tantangan beda, dan loot beda. Nggak ada satu jalan yang sama. Mirip kayak masuk ke rumah kosong yang isinya selalu berubah.
Agate Studios: Dari Bandung, Untuk Dunia
Buat lo yang belum tahu, Agate adalah developer game asal Bandung yang udah eksis sejak 2009. Mereka pernah rilis “Valthirian Arc” yang sukses di luar negeri. Jadi waktu mereka ngumumin kerja bareng publisher global buat RIFTSTORM, hype-nya langsung naik. Banyak gamer luar yang juga mulai melirik, dan itu bikin gue sebagai orang Indonesia ngerasa bangga sekaligus… agak takut. Takut ekspektasi nggak sesuai. Tapi juga bersyukur, karena akhirnya game lokal makin berani unjuk gigi di panggung internasional.
Gameplay Roguelike: Gampang Main, Susah Berhenti
Kenapa genre roguelike itu bikin nagih? Karena kita gak pernah tahu bakal ketemu apa di run berikutnya.
Di RIFTSTORM, kabarnya:
-
Setiap dunia atau dimensi punya peta yang dihasilkan secara acak
-
Loot senjata, skill, dan item beda-beda tiap run
-
Musuh dan boss juga random — nggak bisa tebak strategi dari awal
-
Kematian = ngulang dari awal, tapi makin ngerti pola
-
Bisa unlock karakter baru dan upgrade dengan progress tertentu
Gue jadi inget analogi temen gue: main roguelike tuh kayak pacaran sama orang mood swing—tiap hari beda, tapi tetep dicariin.
Target Rilis 2025: Lama Tapi Masuk Akal
Emang sih, 2025 tuh masih agak jauh. Tapi buat game dengan skala seperti ini, lebih baik matang daripada buru-buru. Apalagi dengan pressure sebagai game lokal yang diangkat ke pasar global, jelas butuh polesan. Kita udah cukup sering lihat game rilis setengah jadi, ending-nya review jelek semua. Jadi gue pribadi sih lebih milih nunggu asal hasilnya maksimal.
Potensi RIFTSTORM di Mata Gamer Lokal
Sekarang udah banyak yang mulai ngebahas RIFTSTORM di forum-forum, bahkan yang biasanya skeptis sama game lokal pun mulai ngikutin kabarnya. Ini momentum besar buat Agate dan ekosistem developer Indonesia. Dan jujur aja, buat kita sebagai gamer, ini semacam pengingat juga… bahwa kita bisa kok bikin karya yang nggak kalah keren dari luar.
