Scroll untuk baca artikel
RPG & Petualangan

Assassin’s Creed Shadows Bawa Kamu ke Jepang Feodal, Tapi Banyak yang Kaget Saat Main

14
×

Assassin’s Creed Shadows Bawa Kamu ke Jepang Feodal, Tapi Banyak yang Kaget Saat Main

Sebarkan artikel ini

Merokettinggi.com – Assassin’s Creed Shadows — Stealth RPG di Jepang Feodal

Saya inget banget pertama kali denger soal Assassin’s Creed Shadows ini. Lagi ngopi santai di depan laptop, scroll-scroll berita game, eh muncul tuh judul: “Assassin’s Creed: Stealth RPG di Jepang Feodal”. Jujur, saya kaget. Soalnya udah lama banget para fans (termasuk saya) ngarep seri Assassin’s Creed masuk ke era samurai dan ninja. Dan akhirnya kejadian juga. Jepang feodal, stealth, RPG—semua kata kunci yang bikin mata langsung melek.

Tapi jujur, ada rasa takut juga waktu mau nyobain. Bukan takut diserang ninja, ya. Tapi takut kecewa. Soalnya udah beberapa kali saya terlalu semangat nunggu game, eh pas rilis malah zonk. Tapi ternyata pas saya mainin, rasanya tuh kayak… apa ya… kayak mimpi masa kecil pas main pedang-pedangan di kebun, tapi versi grafis ultra realistis.

Mulai dari desain kastil Jepang zaman Edo, suara semilir angin bambu, sampai cara musuh bereaksi waktu kita ngumpet di balik tirai, semua detilnya rapi banget. Rasanya kayak beneran nyamar jadi shinobi. Dan yang bikin makin greget, gameplay-nya gak segampang Assassin’s Creed yang dulu. Stealth-nya lebih ketat, RPG-nya lebih dalem, dan keputusan lo bisa bener-bener nentuin jalan cerita.


Dunia Jepang Feodal yang Hidup dan Gak Cuma Hiasan

Yang bikin Assassin’s Creed Shadows beda dari seri sebelumnya tuh nuansa Jepang feodal-nya bukan sekadar pajangan. Lo bisa ngerasain atmosfer desa-desa sunyi, jalan setapak di antara pohon sakura, dan tensi politik antara samurai, shogun, dan rakyat jelata. Bahkan waktu kita ngobrol sama NPC, dialognya tuh gak asal tempel. Ada emosi. Ada nuansa. Kadang bikin merenung juga.


Gameplay Stealth RPG yang Serius Tapi Gak Kaku

Nah, ini bagian yang paling saya suka dan juga bikin stres. Bener-bener mesti sabar. Kadang saya udah ngumpet di atap lima menit, nunggu waktu yang pas buat nyergap. Tapi baru mau lompat, eh ada ayam lewat dan bikin musuh nengok. Ya gagal deh. Tapi justru di situ serunya. Assassin’s Creed Shadows ngajarin lo buat mikir sebelum nyerang. Bukan asal tusuk terus kabur kayak jaman Ezio.

Fitur RPG-nya juga bikin nagih. Lo bisa milih jadi karakter yang lebih fokus ke stealth, atau malah pake gaya bertarung samurai terbuka. Setiap pilihan punya dampaknya masing-masing, dan gak ada satu cara yang paling benar.


Karakter Baru yang Penuh Warna dan Dilema Moral

Dua karakter utama di game ini—satu ninja, satu samurai—punya latar belakang yang dalem banget. Saya sampe beberapa kali mikir, “Ini gue harus bela siapa, ya?” Ceritanya gak hitam putih. Ada abu-abunya. Kadang lo ngelakuin hal jahat buat tujuan baik. Kadang malah sebaliknya. Dan itu bikin ceritanya kerasa manusiawi.


Hal-Hal Kecil yang Bikin Game Ini Terasa Besar

  1. Fitur cuaca dinamis bikin tiap misi beda suasana

  2. AI musuh yang makin pintar—gak bisa sembarang lewat

  3. Pilihan senjata dan upgrade yang makin variatif

  4. Sistem reputasi—aksi lo punya dampak sosial

  5. Side quest yang gak sekadar ngumpulin item, tapi punya cerita kuat


Apa Assassin’s Creed Shadows Layak Dicoba?

Kalau lo suka game yang butuh mikir, penuh atmosfer, dan gak cuma action kosong, jawabannya: iya banget. Tapi kalau lo tipe yang pengen cepat-cepat tamat, mungkin ini bakal kerasa lambat. Game ini ngajak lo buat tenggelam. Bukan cuma main, tapi ngerasain jadi bagian dari dunia Jepang feodal yang penuh rahasia.

Dan satu hal lagi, saya bersyukur gak skip game ini waktu pertama liat trailernya. Soalnya, kayak nemu buku tua yang ternyata isinya kisah petualangan paling keren yang pernah lo baca. Agak lebay, tapi beneran.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *